top of page

-У вас есть шанс надеть маску героя или врага, принять образ своего кумира, многие живут этим, но не забывайте-это всего лишь игра.-
Кто мы? Группа добровольцев, объединенных одной любовью – рестлинг.
Какая цель стоит перед нами? Интернет федерации рестлинга созданы для того, чтобы каждый желающий смог почувствовать себя на месте известного рестлера, прожить его жизнью, причем каждую минуту его жизни определяет он сам. Мы хотим вам показать, что рестлинг – это не только сила и кровь, а умение думать, находить себя в сложных ситуациях, бороться, справляться с отчаянием и неудачами.
Как и в любой другой игре у нас есть свои правила. Вступающий в нашу федерацию заключает виртуальный контракт с нами, дающий ему право играть у нас, а администрации наказывать игрока за нарушения, вплоть до разрыва этого контракта.
Персонаж – это рестлер, образ, выбираемый игроком. Его «орудие» в игре!
Федерация или чемпионат, или промоушен – для нас значения этих слов равнозначны, они обозначают структуру нашей виртуальной организации.
1. Игрок может выбрать реально существующего рестлера, при этом он не должен быть занят уже другим игроком, или придумать совершенно новый образ (создать своего персонажа). При этом стоит помнить, нельзя играть за умерших рестлеров.
2. Каждый игрок должен принимать активное участие в жизни чемпионата. В течение игровой недели писать о событиях, происходящих с его персонажем (на сленге участников это называется «писать плеи»), по их результатам принимать участие в матчах и появляться за кулисами (на сленге – «писать сегменты к шоу») на еженедельных шоу чемпионата. Отсутствие в течение трех-четырех недель на форуме чемпионата, без предупреждения администраторов, являются достаточной причиной для расторжения контракта.
3. В нашем чемпионате есть несколько титулов, главным из которых является «World Champion» («Чемпиона Мира»). Чтобы получить пояс чемпиона, нужно победить владельца этого пояса в матче, где на кону будет стоять этот титул. Но не думайте, что все дается легко. Многие, самые лучшие игроки, шли к завоеванию пояса месяцами…
Доп. Рестлер владеющий титулом "Чемпион Мира" не может одновременно владеть другими поясами.
4. Являться чемпионом, это не только носить виртуальные килограммы золота и испытывать гордость за самого себя. Это дополнительный груз ответственности. Ваша игра вызывает большего внимания, у вас появляются новые сильные соперники… Кроме того, если чемпион ни разу не защищает титул в течение месяца, то администрация имеет право объявить титул вакантным. Исчезновение из игры по болезни, личным проблемам, проблемам провайдера и т.д. не считается уважительной причиной для сохранения титула. При этом, "имеет право" и "обязательно лишит" - совсем не одно и то же.
5. Каждый рестлер побеждает и проигрывает в своих боях. Не стоит отчаиваться и обижаться, если ваш персонаж проиграл или потерял титул. Даже если вы были абсолютно уверены в своей победе. Все делается для большей цели. Мы даем возможность проявить себя каждому. А вас еще ждут большие победы и значимые титула.
6. Главное правило, которое вы должны усвоить – это уважение не только своего, но и других персонажей. Каждый персонаж – это чье-то детище. Очень много споров и ссор происходит из-за несоблюдения этого правила. Рассмотрим эту тему подробнее:
А Никогда не отвечайте на вопросы и не используйте чужого персонажа без разрешения владельца. Можно применять лишь мелкие, незначительные фразы от него, например, приветствия и т.д. Но всегда учитывайте сюжет, в котором принимает участие ваш оппонент.
Б При этом ваш персонаж имеет право нападать на других без их согласия. Описание нападения должно быть максимально приближенным к реальным нападениям в рестлинге; нападающий не может одолеть жертву нападения без сопротивления жертвы, ведь борец, ставший жертвой нападения, обязательно должен сопротивляться. Если силы противников примерно равны, то лучше написать, что драку разнимет охрана.
В Реалистичное избиение добавляет реалистичности игре - не стоит превращать игру в обмен комплиментами или угрозами. Угроза рано или поздно должна осуществиться. Суровая правда рестлинга такова, что время от времени кто-то получает по голове стулом или пробивает своим телом стену. Это неизбежно. В конце концов, за каждый подлый удар можно отомстить.
Г Борцы, не желающие, чтобы на них нападали другие борцы, могут объявить себя неприкасаемыми. При этом неприкасаемые борцы лишаются права нападать на других борцов федерации.
7. Наболевший вопрос: критерии оценки плея. На самом деле, умение понять "что такое хороший плей" и умение его написать приходит далеко не сразу. Самое главное заблуждение - чем больше написать, тем лучше. Это правило действует, пока плей не становится равным примерно полутора страницам 12го шрифта. Далее размер совсем перестает играть роль и даже немного мешает. Гораздо более важные критерии - это реалистичность и увлекательность плея. Если его интересно читать, если в нем присутствует оригинальная идея и в каждом слове виден ваш персонаж - это хороший плей. Трехстраничное повествование о том, как рестлер смотрел утренний выпуск новостей или ругался с персоналом чемпионата за помятый завтрак - максимум посредственный. Если, конечно, в телепередаче борец не должен увидеть компромат на себя, а под видом подсобного рабочего к нему в раздевалку не пришел злейший враг...
8. Чуть менее наболевший, но все же актуальный вопрос - орфография. Очень-очень рекомендуется писать плеи в «MS Word», «OpenOffice» или другом редакторе со встроенной проверкой орфографии. С пунктуацией сложнее – «Word» часто просит ставить совершенно ненужные знаки. В любом случае, пропущенная запятая или лишнее двоеточие - это не такая страшная проблема, как три ошибки в слове "рестлинг". 9. В любом споре, конфликте, последнее слово остается за администратором. Его целью не является желание вас оскорбить или унизить. Он поддерживает порядок, для это порой приходится идти на неприятные меры.
"(с) wCw-legacy/New wCw"
bottom of page